AutoCAD 2008 編輯和渲染三維對象
2013-05-11 by:廣州有限元分析、培訓中心-1CAE.COM 來源:仿真在線
內(nèi)容摘要:在AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中移動、復制、鏡像、對齊以及陣列三維對象,剖切實體以獲取實體的截面,編輯它們的面、邊或體。在繪圖過程中,為了使實體對象看起來更加清晰,可以消除圖形中的隱藏線,但要創(chuàng)建更加逼真的模型圖像,就需要對三維實體對象進行渲染處理,增加色澤感。
第11章 編輯和渲染三維對象
在AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中移動、復制、鏡像、對齊以及陣列三維對象,剖切實體以獲取實體的截面,編輯它們的面、邊或體。在繪圖過程中,為了使實體對象看起來更加清晰,可以消除圖形中的隱藏線,但要創(chuàng)建更加逼真的模型圖像,就需要對三維實體對象進行渲染處理,增加色澤感。
教學重點與難點
三維實體的布爾運算
編輯三維對象的方法
標注三維對象的尺寸
渲染對象的方法
11.1 三維實體的布爾運算
在AutoCAD中,可以對三維基本實體進行并集、差集、交集和干涉4種布爾運算,來創(chuàng)建復雜實體。
并集運算
差集運算
交集運算
干涉運算
11.1.1 并集運算
選擇“修改”|“實體編輯”|“并集”命令(UNION),或在“實體編輯”工具欄中單擊“并集”按鈕,就可以通過組合多個實體生成一個新實體。該命令主要用于將多個相交或相接觸的對象組合在一起。當組合一些不相交的實體時,其顯示效果看起來還是多個實體,但實際上卻被當作一個對象。在使用該命令時,只需要依次選擇待合并的對象即可。
11.1.2 差集運算
選擇“修改”|“實體編輯”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“差集”按鈕,即可從一些實體中去掉部分實體,從而得到一個新的實體。
11.1.3 交集運算
11.1.4 干涉運算
11.2 編輯三維對象
在AutoCAD 2008中,二維圖形編輯中的許多命令(如移動、復制、刪除等)同樣適用于三維圖形。另外,用戶可以使用“修改”|“三維操作”菜單中的子命令,對三維空間中的對象進行“三維陣列”、“三維鏡像”、“三維旋轉(zhuǎn)”以及對齊位置等操作。
三維移動
三維陣列
三維鏡像
三維旋轉(zhuǎn)
對齊位置
11.2.1 三維移動
選擇“修改”|“三維操作”|“三維移動”命令(3DMOVE),可以移動三維對象。執(zhí)行“三維移動”命令時,首先需要指定一個基點,然后指定第二點即可移動三維對象。
11.2.2 三維陣列
選擇“修改”|“三維操作”|“三維陣列”命令(3DARRAY),可以在三維空間中使用環(huán)形陣列或矩形陣列方式復制對象。
矩形陣列
環(huán)形陣列
11.2.3 三維鏡像
選擇“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對于某一平面鏡像。執(zhí)行該命令并選擇需要進行鏡像的對象,命令行將顯示如下提示信息,要求指定鏡像面。
11.2.4 三維旋轉(zhuǎn)
選擇“修改”|“三維操作”|“三維旋轉(zhuǎn)”命令(ROTATE3D),可以使對象繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸) 、視圖、對象或兩點旋轉(zhuǎn),其方法與三維鏡像圖形的方法相似。
11.2.5 對齊位置
選擇“修改”|“三維操作”|“對齊”命令(ALIGN),可以對齊對象。對齊對象時需要確定3對點,每對點都包括一個源點和一個目的點。其中第一對點定義對象的移動,第2對點定義二維或三維變換和對象的旋轉(zhuǎn),第3對點定義對象的不明確的三維變換 。
11.3 編輯三維實體對象
在AutoCAD 2008中,可以對實體進行“分解”、“圓角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等編輯操作。
分解實體
對實體修倒角和圓角
剖切實體
加厚
編輯實體面
編輯實體邊
實體壓印、清除、分割、抽殼與檢查
11.3.1 分解實體
選擇“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以將實體分解為一系列面域和主體。其中,實體中的平面被轉(zhuǎn)換為面域,曲面被轉(zhuǎn)化為主體。用戶還可以繼續(xù)使用該命令,將面域和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、圓及圓弧等。
11.3.2 對實體修倒角和圓角
選擇“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以對實體的棱邊修倒角,從而在兩相鄰曲面間生成一個平坦的過渡面。
選擇“修改”|“圓角”命令(FILLET),可以為實體的棱邊修圓角,從而在兩個相鄰面間生成一個圓滑過渡的曲面。在為幾條交于同一個點的棱邊修圓角時,如果圓角半徑相同,則會在該公共點上生成球面的一部分。
11.3.3 剖切實體
選擇“修改”|“三維操作”|“剖切”命令(SLICE),或在“實體”工具欄中單擊“剖切”按鈕 ,都可以使用平面剖切一組實體。剖切面可以是對象、Z軸、視圖、XY/YZ/ZX平面或3點定義的面。
11.3.4 加厚
選擇“修改”|“三維操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以為曲面添加厚度,使其成為一個實體。
11.3.5 編輯實體面
在AutoCAD中,使用“修改”|“實體編輯”子菜單中的命令,可以對實體面進行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復制等操作。
11.3.6 編輯實體邊
在AutoCAD中,選擇“修改”|“實體編輯”|“著色邊”命令,或在“實體編輯”工具欄中單擊“著色邊”按鈕 ,即可著色實體邊,其方法與著色實體面的方法相同;選擇“修改”|“實體編輯”|“復制邊”命令,或在“實體編輯”工具欄中單擊案粗票摺卑磁?,可以復制三維實體的邊,其方法與復制實體面的方法相同。
11.3.7 實體壓印、清除、分割、抽殼與檢查
在AutoCAD中,還可以使用“修改”|“實體編輯”子菜單中的命令,對實體進行壓印、清除、分割、抽殼與檢查等操作。
11.4 標注三維對象的尺寸
在AutoCAD中,使用“標注”菜單中的命令或“標注”工具欄中的標注工具,不僅可以標注二維對象的尺寸,還可以標注三維對象的尺寸。由于所有的尺寸標注都只能在當前坐標的XY平面中進行,因此為了準確標注三維對象中各部分的尺寸,需要不斷地變換坐標系。
11.5 渲 染 對 象
使用“視圖”|“視覺樣式”命令中的子命令為對象應用視覺樣式時,并不能執(zhí)行產(chǎn)生亮顯、移動光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必須使用渲染,可以使用“視圖”|“渲染”菜單中的子命令或“渲染”工具欄實現(xiàn)。
設(shè)置光源
設(shè)置渲染材質(zhì)
設(shè)置貼圖
渲染環(huán)境
高級渲染設(shè)置
11.5.1 在渲染窗口中快速渲染對象
在AutoCAD 2008中,選擇“視圖”|“渲染”|“渲染”命令,可以在打開的渲染窗口中快速渲染當前視口中的圖形。
11.5.2 設(shè)置光源
創(chuàng)建光源
查看光源列表
設(shè)置地理位置
11.5.3 設(shè)置渲染材質(zhì)
在渲染對象時,使用材質(zhì)可以增強模型的真實感。在AutoCAD 2008中,選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)”命令,打開“材質(zhì)”選項板,可以為對象選擇并附加材質(zhì)。
11.5.4 設(shè)置貼圖
在渲染圖形時,可以將材質(zhì)映射到對象上,稱為貼圖。選擇“視圖”|“渲染”|“貼圖”菜單的子命令,可以創(chuàng)建平面貼圖、長方體貼圖、柱面貼圖和球面貼圖。
11.5.5 渲染環(huán)境
選擇“視圖”|“渲染”|“渲染環(huán)境”命令,可在渲染對象時,對對象進行霧化處理,此時將打開“渲染環(huán)境”對話框。在“啟用霧化”下拉列表框中選擇“開”選項后,可以利用該對話框來設(shè)置使用霧化背景、顏色、霧化的近距離、遠距離、近處霧化百分率及遠處霧化百分率等霧化格式。
11.5.6 高級渲染設(shè)置
在AutoCAD 2008中,選擇“視圖”|“渲染”|“高級渲染設(shè)置”命令,打開“高級渲染設(shè)置”選項板,可以設(shè)置渲染高級選項。
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